Creando un teatro de casa realmente inmerso va más allá de comprar altavoces de alta gama y un amplificador poderoso. La magia de un paisaje de sonido tridimensional como Auro‐3D se desbloquea sólo cuando cada controlador se coloca con precisión. A diferencia de los formatos basados en canales que pintan el sonido en un plano plano plano plano, Auro‐3D añade una capa de altura distinta y un canal de sobrecarga dedicado para envolver al oyente en una burbuja de audio real.

Comprender la configuración del altavoz Auro‐3D

Auro‐3D es una tecnología de audio basada en objetos nativos que utiliza un enfoque estratado para recrear cómo escuchamos el sonido en el mundo real. En la naturaleza, los sonidos no sólo provienen de los lados y el frente, sino también de arriba — piensa en la lluvia en un techo, un avión que pasa por encima de la cabeza, o el rustil de las hojas en una brisa. 9.1, 10.1, y 11.1. El número antes del decimal indica el número de canales de rango completo, mientras que el “1” se refiere a la subwoofer.

  • Base de capa (nivel aproximado): frontal izquierda, centro, frente derecha, envolvente izquierdo, envolvente derecho, y a veces un centro envolvente (arre).
  • La capa de altura (nivel de oído superior): típicamente un par de altavoces de altura colocados sobre la izquierda/derecha delantera y otro par sobre el rodeo izquierda/derecha. En una configuración 11.1 puede haber canales de altura adicionales.
  • Voz de Dios (VoG) o altavoz de sobrecabeza: un único orador montado directamente sobre el área de escucha, apuntado directamente hacia abajo. Este altavoz crea el efecto de capa superior para los sonidos más altos, como un helicóptero directamente sobre la cabeza.

A diferencia de Dolby Atmos, que utiliza un mayor número de altavoces de techo para el recubrimiento de objetos, Auro‐3D se basa en una capa de altura “stereo-like” para producir una sensación de sobrecabeza convincente sin exigir tantos conductores en el techo. Esto lo convierte en una opción popular para instalaciones personalizadas de alta gama donde se valora el control de canales discretos.

Directrices de ubicación para el sonido óptimo

El principio rector de Auro‐3D es que la capa de altura debe ser audible pero no localizable — es decir, debe escuchar sonido que emana de arriba, no punto exactamente qué altavoz está jugando. Consiguiendo esto toma medidas de ángulo cuidadoso y posicionamiento simétrico. Las siguientes secciones detallan la colocación ideal para cada grupo de altavoces en un sistema típico de 10.1 o 11.1 Auro-3D.

Previsores de Frente y Centro (Base Layer)

Los tres altavoces frontales forman la base de tu sonido. Para Auro‐3D, estos altavoces deben ser colocados en el nivel del oído cuando estés sentado en la posición de escucha primaria. Los tweeters de los altavoces izquierdo y derecho deben estar dirigidos directamente a los oídos del oyente. Si es posible, use los altavoces de altura o modelos de pie que colocan los controladores entre 36 y 48 pulgadas del suelo, dependiendo de tuite de tuite de asiento.

Un error común es colocar los altavoces izquierdo y derecho demasiado lejos. En una configuración Auro‐3D, los altavoces frontales izquierdo y derecho deben formar un ángulo de aproximadamente 45 a 60 grados desde la posición de escucha central. Esto es ligeramente más estrecho que algunos otros formatos, lo que ayuda a crear una “ventana de sonido” más enfocada que funciona armoniosamente con los altavoces de altura.

Altavoces de la cubierta (Base Layer)

Los altavoces alrededor de Auro‐3D no son simplemente “efectos” los altavoces, llevan información significativa que debe mezclarse con el sonido delantero. Deben colocarse ligeramente detrás del área de asiento, en un ángulo de 90 a 110 grados en relación con el oyente frontal. La altura ideal para los altavoces envolventes es de 1 a 2 pies sobre el nivel del oído, normalmente alrededor de 5 a 6 pies fuera del suelo.

Para sistemas 9.1 y 10.1, tendrá dos altavoces envolventes. En una configuración 11.1, también puede añadir un “centro envolvente” o “rear envolvente” altavoz colocado directamente detrás de la zona de estar, de nuevo 1 a 2 pies sobre el nivel del oído. Este canal adicional llena la brecha entre los alrededores izquierdo y derecho, haciendo que el campo de sonido aún más coherente durante los efectos del panel.

Altavoces de capa de altura

Los altavoces de altura son el elemento definitorio de Auro‐3D. No son los mismos que los altavoces de techo Dolby Atmos; en Auro‐3D, la capa de altura consiste típicamente en dos pares de altavoces colocados sobre el frente y los canales envolventes. El par de altura delantera debe ser montado en la pared (o en el techo) en un ángulo de elevación de la pared 30 a 45 grados El par de altura envolvente debe montarse en un ángulo similar pero situado sobre los altavoces envolventes. El ángulo exacto depende de las dimensiones de su habitación; una medición de protractor desde los oídos del oyente hasta la ubicación de altavoz propuesta dará el mejor resultado. Objetivo para un ángulo vertical consistente en todos los altavoces de altura para evitar “agujeros” en la capa de sonido superior.

Si usted está usando altavoces en el techo para la capa de altura, asegúrese de que no están demasiado hacia adelante o hacia atrás. El par de altura delantera debe estar colocado ligeramente delante de la posición principal de escucha, mientras que el par de altura envolvente debe estar ligeramente detrás. Enarbolar los tweeters de altavoces en el techo es a menudo necesario - muchos altavoces de techo vienen con tweeters giratorios diseñados para este propósito.

Voz de Dios (Overhead Speaker)

El altavoz de Voz de Dios (VoG) es una adición opcional pero muy recomendable para la experiencia completa de Auro-3D. En 11.1 configuraciones, el VoG es un canal único que se sienta directamente por encima de la posición de escucha. Este altavoz maneja los sonidos más altos — cosas que se pretenden sentir como si vienen de recto hacia arriba, como un pájaro volando directamente sobre la cabeza o el ruido de los truenos desde arriba.

El montaje del altavoz VoG requiere posicionamiento preciso. Debe ser instalado en el techo, apuntado directamente hacia abajo, directamente sobre el asiento de escucha principal. Si usted tiene múltiples filas de asiento, coloque el VoG sobre el centro de la fila principal. La distancia de los oídos del oyente al altavoz VoG debe ser idealmente no más de 8 a 10 pies para un impacto adecuado; si el techo es muy alto, considere utilizar un altavoz con un canal de dispersión

Consejos adicionales para la colocación perfecta

Simmetría de habitación y acústica

Incluso la mejor colocación de altavoces se reducirá si la habitación en sí trabaja en su contra. Agitar para la simetría: los lados izquierdo y derecho de la habitación (incluyendo muebles, ventanas y puertas) debe ser lo más idéntico posible en términos de reflexión acústica. Si un lado de la habitación está abierto a un pasillo mientras que el otro tiene una pared sólida, el sonido de la distancia se tira a un lado.

Calibración y corrección de habitaciones

Después de posicionar físicamente a los altavoces, la calibración no es negociable. La mayoría de los receptores Auro‐3D de alta gama vienen con software de corrección de sala automática, como por ejemplo Audyssey MultEQ XT32, Dirac Live, o ARC (Correcciones de salas de himnos). Ejecute la calibración para todas las posiciones de altavoz, incluyendo la altura y los canales VoG. No salte los retrasos de configuración (distancia) y los niveles manualmente si el ajuste automático pierde un canal. En Auro‐3D, la alineación del tiempo entre la capa base y la capa de altura es especialmente crítica. Incluso una diferencia de medio milímetro puede hacer que el efecto de sobrecarga se sienta desconectado de la acción principal.

Para un control más fino, utilice un medidor de nivel de sonido dedicado (C-pesado, respuesta lenta) para calibrar cada altavoz a 75 dB nivel de referencia, con el receptor fijado en el tono de prueba Auro‐3D. Asegúrese de que la capa de altura no es demasiado caliente o demasiado silenciosa — debe estar presente pero no distraer. El canal VoG debe ser un poco más alto que la capa de altura, porque nuestros oídos son menos sensibles al sonido directamente sobrecargar.

Selección de altavoces para canales de altura

Para la mejor integración, utilice la misma marca y serie de altavoces para todos los canales, incluyendo alturas. Si eso no es posible, coincida al menos el tipo de tweeter (por ejemplo, domo suave) y impedancia.Los altavoces en el techo con una amplia dispersión (80 grados o más) son ideales para la capa de altura, ya que se extiende el sonido uniformemente sin crear un “punto de descarga” directamente debajo del altavoz.

Posición de asiento y Múltiples filas

El asiento de escucha primaria debe estar en el “punto delgado” donde convergen todos los ángulos del altavoz. Para una sola fila, el asiento debe estar centrado entre los altavoces izquierdo y derecho, y aproximadamente una tercera parte del camino de regreso de la pared frontal. Para dos filas, los altavoces de altura y VoG deben ser referenciados a la fila frontal (la fila principal de escucha).

Errores comunes para evitar

  • Poniendo altavoces de altura demasiado cerca de la posición de escucha: Si los altavoces de altura son sólo unos pocos pies sobre el nivel del oído, se vuelven localizables y rompen la ilusión de una esfera sin costura.
  • Usando sólo dos altavoces de altura para toda la capa de altura: Auro‐3D requiere al menos cuatro altavoces de altura (frontera y envolvente) para crear un plano de sobrecabezamiento convincente. Dos altavoces crearán un efecto “stereo” sobrecabeza en lugar de una cúpula continua.
  • Desvelar el canal central: El orador central lleva la mayor parte del diálogo y debe ser perfectamente igualado a los altavoces izquierdo/derecha. Un centro desajustado arruinará la coherencia de la capa base y interrumpirá la transición a las alturas.
  • Ponentes de montaje directamente detrás de la posición de escucha a nivel del oído: Esto puede causar distracción de localización de canales traseros. Siempre elevan alrededor ligeramente para mezclarlos en el campo de la altura.
  • Gestión de cables de salto: Los cables de carga pueden causar rattling e interferencia. Usar en-wall o conduit para una instalación limpia y profesional.

Recursos externos para un aprendizaje ulterior

Para especificaciones oficiales y guías de escucha, consulte las Sitio oficial de Auro‐3D. El sitio incluye papeles blancos detallados en la colocación de altavoces para varias formas de habitación. Si usted está comparando Auro‐3D con Dolby Atmos, Guía de configuración de altavoces de Dolby ofrece un contraste útil, aunque las recomendaciones de ángulo difieren. Para la acústica de la habitación y los fundamentos de calibración, Resumen de la corrección de la habitación de Audyssey explica cómo el EQ automático puede ayudar a la colocación fina después de la instalación física. Finalmente, para una mirada profunda en el canal de Voz de Dios, lea este artículo de Sonido y Visión que descompone la historia y los detalles técnicos del formato.

Posicionamiento adecuado de altavoz en un sistema Auro‐3D transforma su teatro de casa en un paisaje de sonido cautivador y tridimensional que rivaliza con el cine comercial. Tómese su tiempo para medir, probar y recalibrar — pequeños ajustes en ángulo o distancia pueden hacer una diferencia dramática en cómo los sonidos realistas parecen venir de arriba y alrededor de usted. Con la guía anterior, usted puede configurar con confianza un sistema que hace justicia al rico potencial de audio-D.