Foley sound design es el arte de crear efectos de sonido personalizados para películas, televisión y videojuegos postproducción. Lleva a los movimientos en pantalla a la vida, desde pasos en grava hasta el óxido de ropa. Entre los materiales más versátiles y expresivos en la caja de herramientas de un artista Foley es agua, y líquidos en general. La fluidez innata del agua, su capacidad de cambiar forma y estado, y su amplia gama de diseño acúsico
La Fundación: Técnicas de Foley de Agua Tradicional
Antes de sumergirse en métodos avanzados, ayuda a entender las formas clásicas de agua se ha utilizado en el diseño de sonido. Estas técnicas fundamentales siguen siendo grapas porque son confiables, eficaces y fácilmente reproducibles.
Simulación de lluvia, salpicaduras y gotas
La lluvia es uno de los efectos más comunes del sonido. Los artistas de Foley a menudo logran una lluvia convincente utilizando finas mallas, botellas de pulverización o mangueras de jardín dirigidas a varias superficies. La clave es variar la intensidad y la superficie: el agua que se derrama sobre una chapa de metal crea un patter afilado; sobre hojas o telas da un sonido más suave y difuso.
Contenedores como acróticos Shapers
El vaso que sostiene el agua influye dramáticamente en el sonido. El agua giratoria en un tambor de metal grande puede emular la turbulencia de un mar tormentoso o el gurgle de un drenaje. El estiramiento de una membrana de goma sobre un cubo lleno de agua y luego el tapping o la chatarra crea profundos y resonantes booms utilizados para explosiones submarinas o movimientos de criaturas.
Superficies Texturadas y Sonidos Líquidos Capidos
Un simple paso hacia arriba de las salpicaduras básicas es el uso de agua en combinación con materiales texturados. Este enfoque genera un audio complejo y con capas que puede reemplazar o mejorar múltiples elementos en una mezcla.
Pouring Over Gravel, Leaves, and Fabric
Pouring water over a pile of gravel mimics the sound of a rushing stream over stones. Running water over dry leaves creates the crunch and rustle of a forest floor after rain. Cuando los diseñadores de sonido necesitan la esquela de barro o pantano, mezclan agua con suciedad o arcilla y se arrastren a través de ella. Fabric juega un papel también: arrastrar una toalla húmeda a través de una superficie rugosa produce un sonido similar a una criatura grande Jaws (aunque ese sonido icónico implicaba un cello y un silbato de diapositivas, las toallas húmedas se utilizan para las respiraciones de tiburón y las salpicaduras de aleta). Estos efectos estufados son particularmente eficaces cuando se combinan con las grabaciones de agua reales en la mezcla final.
Usando hielo y agua de congelación
El estado sólido del agua ofrece una nueva paleta. Romper hielo cubos en una bolsa de tela puede simular huesos de crack o estantes de hielo. Arrastrar bloques de hielo en una planta de hormigón produce bajos gemidos y rasguños para movimientos glaciales o puertas antiguas. Derribar hielo en un líquido caliente crea un sonido delicado y tintineante utilizado para el derretimiento de hielo o el cierre de gafas.
Manipulación de la viscosidad y la densidad
No todos los líquidos son agua. Los diseñadores de sonido a menudo llegan a jarabe, mezclas de maíz, aceites y geles para alterar las propiedades acústicas. Los fluidos gruesos como la miel o las melazas producen sonidos lentos, brillantes con profunda resonancia; perfecto para maquinaria pesada, deslizamiento alienígena o el sonido de la extracción de sangre gruesa.
Uso creativo de objetos con carga líquida
Más allá de los contenedores abiertos, el atrapar líquido dentro de objetos flexibles o rígidos abre una gama de efectos percusionantes y esquiscos inalcanzables con agua libre.
Globos, guantes y condones
Los globos llenos de agua son una herramienta clásica de Foley. El arañazo produce un sonido húmedo y arrugado; la azota contra una superficie produce un golpe completo y jugoso. Los globos llenos a mitad de camino con agua y aire pueden ser sacudidos para los arañazos y burbujas. Guantes de látex o condones llenos de agua y atado crean efectos similares con una aguja de goma quirúrgica.
Syringes and Tubes
Dibujo líquido en una jeringa grande y luego expeliéndolo a través de una aguja pequeña crea un sonido preciso y deslizante utilizado para inyecciones o maquinaria hidráulica. El aire de burbujas a través de una longitud de tubo sumergido en agua genera un arrollamiento: la modificación del diámetro del tubo y el flujo de aire cambia el campo y la textura, imitando intestinos, tuberías o la comunicación subacuática.
Esponjas y materiales absorbentes
Las esponjas empapadas en agua son perfectas para los pasos de acecho en condiciones húmedas. El aro de una esponja acuática crea un sonido que puede doblar como movimientos corporales: pensar en el agrietamiento de cartílago o una criatura exhalando. Los artículos porosos como goma de espuma, tela o incluso pedazos de pan pueden ser saturados y manipulados para producir sonidos húmedos variables.
Combinando líquidos con otros elementos de Foley
El agua raramente se utiliza solo; a menudo se combina con otros materiales para crear efectos complejos que anclan una escena en realidad o fantasía.
Mud, Slime y Gelatin
El mezclar agua con suelo, arcilla o almidón de maíz da un lodo grueso y viscoso. El arrastre por los agujeros de barro o el arrastrar pesos pesados a través de goo crea sonidos terrenales y húmedos para soldados en trincheras o monstruos en pantanos. El esmalte basado en gelatina (común en los juguetes de los niños) puede ser estirado, picado y arrojado para producir sonidos orgánicos extraños.
Carbonated and Effervescent Liquids
El agua de la soda o las bebidas carbonatadas producen una grieta y un fizz constantes. Colocar un micrófono cerca de un vaso de agua espumoso captura el suyo sutil, que puede ser amplificado o ralentizado para crear ambiente atmosférico para campos de fuerza de ciencia ficción o manantiales calientes. Dejar las tabletas efervescentes en el agua genera una reacción creciente y energética que acelera, esto se utiliza a menudo para potelar películas de magia.
Técnicas de grabación para líquido Foley
Captar sonidos de agua requiere una colocación específica de micrófonos, un ambiente acústico y a veces un baffling creativo para evitar ruidos no deseados.
Selección y Posicionamiento de micrófono
Los micrófonos condensadores con una respuesta de frecuencia amplia son preferidos para capturar el detalle de los movimientos líquidos. La distancia es común, pero la distancia puede proporcionar ambiente de espacio para un brote más natural. Los micrófonos de contacto conectados a contenedores capturan las vibraciones del líquido contra el recipiente, dando un sonido más profundo y bajo. Los artistas de foley utilizan a menudo múltiples micrófonos para grabar capas simultáneamente: un micrófono cercano para el sonido directo.
Evitar el deslizamiento y el control de ruido
El agua puede generar picos rápidos (como un gran salpicadura) que causan el recorte. Usar un compresor durante la grabación o el ajuste de bajos niveles de ganancia ayuda a preservar el rango dinámico. Los artistas de Foley frecuentemente registran múltiples tomas a diferentes niveles. Manipular el ruido de los contenedores (puntos de cristal, plástico de creatura) puede minimizarse envolviendo el recipiente en espuma o usando guantes, aunque a veces ese ruido es deseable como parte del efecto de reflexión de sonido.
Trabajando con Tanques y Piscinas
- Tanque pequeño (bathtub): Mejor para salpicaduras individuales, movimientos de brazo o tiradores de objetos. Los micrófonos se pueden colocar bajo el agua en viviendas impermeables (multímetro de buceo) para sonidos sumergidos.
- Gran piscina o estanque: Utilizado para caídas de cuerpo completo, movimientos de barcos o grandes salpicaduras. Grabar desde arriba, a nivel del agua, y submarinismo proporciona tres perspectivas para la capa.
- Razones y sartenes poco profundas: Ideal para trucos, gotas y sonidos simples alimentados por gravedad. Una sartén poco profunda con agua en un foley pit puede ser agitada con manos o pies para pasos o movimientos animales.
Los micrófonos submarinos (hidrofones) son herramientas especializadas que captan el sonido de burbujas, objetos que se mueven bajo el agua y los cambios de presión de las ondas. Son esenciales para las auténticas escenas subacuáticas, pero también se utilizan creativamente para efectos de otro mundo cuando se ejecutan a través del procesamiento pesado.
Manipulación post-producción de sonidos de agua
El agua grabada puede transformarse dramáticamente en postproducción para adaptarse a las necesidades creativas.
Tiempo de estiramiento y cambio de Pitch
El lento de una grabación de salpicaduras revela la estructura interior del sonido: el impacto inicial, el desplazamiento del agua y las ondas. Atascado y arrincado, un goteo simple puede convertirse en una gota profunda y cavernosa; un puñado de burbujas desaceleradas puede sonar como un latido del corazón alien. Acelerando un camilla lo convierte en un rápido y mecánico de charlar, útil para el cambio de agua.
Sintesis Granular y Reverbio Conversor
La síntesis granular rompe un sonido en pequeños granos y los vuelve a montar, creando texturas totalmente nuevas. Aplicar esto a una grabación de agua puede producir efectos de tintura, metalicos o de agitación, una técnica popular en el audio de juego para entornos mágicos de agua. Convolution reverbio utilizando respuestas de impulso de los espacios de agua reales (como una piscina o una cueva con agua goteante) imparte características espaciales realistas a los sonidos de la pantalla de Foley, haciéndolos.
Capa y Nivelación
La mayoría de los sonidos finales del agua son compuestos de múltiples grabaciones. Un broche podría consistir en un impacto limpio de un pop de globo, una media pestaña de un tanque, y una cola larga del agua derramada en un tazón de metal. La igualdad se utiliza para enfatizar o reducir las frecuencias: la descarga de los altos puede hacer el agua sonar barro o distante; el aumento de las medias bajas añade peso y cuerpo, útil para grandes criaturas de agua de baja frecuencias de sonido.
Aplicaciones y ejemplos en el mundo real
Para poner en tierra estas técnicas, aquí hay ejemplos de películas y juegos conocidos.
- Aquaman (2018): Las peleas submarinas utilizaron una combinación de trajes húmedos frotados juntos, globos llenos de agua, y grabaciones manipuladas de burbujas y esloches. El equipo de Foley grabó natación real en piscinas y luego estrechó el tiempo los sonidos para que coincidieran con el peso y la velocidad de los movimientos del superhéroe.
- La Forma del Agua (2017): Los movimientos de la criatura anfibia fueron creados por esponjas empapadas de agua, arrastrando hojas de goma húmedas y usando guantes quirúrgicos llenos de agua. Randy Torres, a menudo escamas de camilla de sonidos de tubos para darle a la criatura una presencia interna líquida.
- Alien: Isolation (2014, juego): Las suelas y las gorgolas húmedas de Xenomor se hicieron a partir de grabaciones inversas y descalzadas por el lanzamiento de bebidas carbonatadas, drenaje de agua y globos deflados. Un micrófono de contacto en un tanque de agua con un motor vibratorio proporcionó el bajo tirón del enfoque del alienígena.
- Parque Jurásico (1993): La icónica respiración de T. rex incorporó el sonido del aire que se agitaba a través del agua en un tanque grande, combinado con grabaciones desaceleradas de salpicaduras de agua para dar una sensación masiva y orgánica.
Estos ejemplos muestran que el agua no es sólo para la lluvia y los charcos, es un elemento fundamental para construir paisajes de sonido alienígenas, prehistóricas o superhéroes.
Empujando los Fronteras: Foley de Agua Experimental
Para lo verdaderamente inventivo, el agua puede combinarse con herramientas no convencionales para romper el nuevo terreno.
Freeze-Dry y sonidos de sublimación
Capturing the sound of dry ice (solid carbon dioxide) sublimating in water produces an ethereal, low rushing and foggy crackle —used for magic portals or freeze spells. Dropping small pieces of dry ice into a metal bowl yields a screeching, friction sound due to the temperature difference. These sound are difficult to reproduce with regular liquid and require careful safety (ventilation and gloves).
Efectos magnéticos y eléctricos
Pasando un imán fuerte cerca de un recipiente de ferrofluidos (oil con nanopartículas de hierro suspendida) crea formaciones arrugadas y, cuando se agita, produce sonidos desmayos clics y chillidos. Los diseñadores de sonido amplifican estos con micrófonos de contacto para generar entornos alienígenas o digitales. De manera similar, los electrodos en agua pueden producir crackling y popping de electrolisis o chispa, útil para el armamento de ciencia ficción.
Líquidos y Fenomena No Newtoniana
El azote o el golpe de un recipiente de almidón y agua (oobleck) produce un flujo sólido, seguido de un flujo líquido, un sonido dual único perfecto para las criaturas que cambian de forma. Al grabar el oobleck a diferentes velocidades de corte (rápido vs. movimiento lento), los artistas de Foley obtienen una gama de snap de brittle a goteo de gooey.
Conclusión
El agua y los objetos líquidos siguen siendo fundamentales para el diseño de sonido de Foley porque ofrecen un espectro infinito de posibilidades sonoras. Las técnicas tradicionales siempre serán relevantes, pero al experimentar con superficies texturadas, viscosidad variable, líquidos atrapados, carbonación y manipulación postproducción, los diseñadores de sonido pueden crear sonidos que sean tanto convincentes como imaginativos. El único límite es la curiosidad del artista. Gary Rydstrom (de Pixar) o leer sobre la historia de los efectos de sonido en la película. Para tutoriales prácticos, el canal de YouTube “Tutorial de diseño sólido” ofrece demostraciones prácticas de agua Foley. Y para una inmersión más profunda en la física del sonido submarino, Descubrimiento del sonido en el mar explica la ciencia que influye en las decisiones de Foley. Cada salpicadura, goteo y gurgle lleva el peso de la narración, y con estas técnicas, puedes hacer cada cuenta de gota.