Foley Props for Creating Realistic Creature Sounds in Fantasy Films
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Le rôle de Foley dans les films fantastiques
Dans les films fantaisistes, les créatures sont souvent entièrement numériques ou fortement augmentées de prothèses. Sans son convaincant, ces créations restent plates et peu convaincantes. Les effets sonores Foley fournissent les indices auditifs qui relient le spectacle visuel au monde physique. La rouille des ailes en cuir, la croûte d'un pied lourd sur le gravier, ou la gourde humide d'un monstre respirent tous contribuent à l'illusion d'une entité vivante et respirante. Une piste Foley bien exécutée peut faire sentir un dragon CGI comme un personnage dans la même pièce, renforçant la suspension de l'incrédulité du public.
L'artisanat a des racines qui remontent au théâtre radio précoce, où les effets sonores ont été créés en direct avec des accessoires simples; aujourd'hui, les artistes Foley travaillent dans des studios spécialisés avec des milliers d'objets, mais le principe fondamental demeure le même : utiliser des objets physiques pour imiter des actions à l'écran.
Le processus exige non seulement une compétence technique, mais aussi une compréhension profonde de la façon dont les différents matériaux se comportent. Les artistes Foley regardent souvent les images à plusieurs reprises, étudiant l'anatomie, le mouvement et la texture de la créature comme représenté dans le concept art et l'animation. Ils expérimentent ensuite avec des centaines d'accessoires pour trouver le meilleur match. Article de la BBC sur l'art méconnu du design sonore est une excellente ressource.
Props Foley essentiels pour les sons de Créature
Les studios Foley sont des trésors d'étranges. Alors que chaque artiste a son arsenal personnel, certaines catégories d'accessoires apparaissent encore et encore lors de l'élaboration des sons de créatures. La clé est de penser à la texture physique de la créature et quelles actions elle accomplit. Les sections suivantes décomposent les catégories matérielles les plus communes et comment ils sont utilisés pour construire des sons spécifiques.
Cuir et caoutchouc
Le cuir et le caoutchouc sont des agrafes pour les sons qui impliquent flexibilité et poids. Le cuir lourd peut imiter la traînée de peaux épaisses et squally ou le rabattage de grandes ailes. Le caoutchouc, particulièrement le caoutchouc humide, est idéal pour produire des textures visqueuses ou squuelching. Par exemple, le fait de casser un gant épais en caoutchouc ou un morceau de tube intérieur peut reproduire le son d'une créature qui s'étire ou d'un serpentin. Différentes épaisseurs et traitements â secs ou humides â offrent une large gamme de tons.
Un morceau de latex lentement étiré peut créer un déchirement organique qui fonctionne bien pour des transformations extraterrestres ou démoniaques.
Tissus et vêtements
Les artistes Foley utilisent souvent des couches de tissu – par exemple, frotter deux morceaux de laine rugueux ensemble – pour créer le son d'une créature qui déplace son poids ou qui déplace ses membres. La subtilité des sons de tissu permet un contrôle fin, ce qui les rend parfaits pour les coups rapprochés où la créature respire ou les mouvements subtils doivent être entendus sans accabler la scène. Le velcro déchiré peut imiter la déchirure de la peau ou l'ouverture d'une scie, tandis que le son d'une veste en cuir peut être utilisé pour le mouvement d'une aile semblable à une batte.
Bois et métaux
Pour les créatures plus grandes et plus à la terre, le bois et le métal sont les impacts percussifs nécessaires pour les rafales, les frappes et les collisions. Un lourd bois ou une branche épaisse peut simuler le bruit d'un géant de la terre douce. Les éraflures et les congrès métalliques sont souvent utilisés pour les créatures avec des armures ou des griffes. Le fait de faire glisser un fichier métallique sur une pièce de fer ondulé peut produire le son de grille de griffes sur la pierre. Le choix du matériau dépend de la taille de la créature et de la surface avec laquelle elle interagite.
Par exemple, un troll marchant sur des pavés peut nécessiter un mélange de impacts de bois et de pierre, tandis qu'un golem métallique sonnerait plus résonant et tranchant.
Fruits et légumes
Cette catégorie est étonnamment courante pour les sons organiques et squishy. Celéry ou carottes cassées en mi-imitant la rupture des os ou des coquilles dures. Une éponge humide ou un morceau de fruit comme un melon écrasé peut représenter une créature de chair endommagée. Même le scuuelch subtil d'une tomate peut être utilisé pour une créature de plus de fonctions corporelles. L'avantage de l'utilisation de produits frais est le son naturel, imprévisible qu'ils produisent, plein de texture et de détail. Cependant, ces sons sont souvent utilisés en combinaison avec d'autres accessoires pour éviter de sonner trop littéral.
Feuilles de chou déchirées peuvent sonner comme une peau déchirante, et la pop d'un raisin peut reproduire le son d'un éclat de globe oculaire.
Pièces d'animaux et solutions de remplacement
Parfois, la meilleure façon de faire sonner une créature comme un animal est d'utiliser des pièces d'animaux ou des répliques de haute qualité. Les artistes Foley peuvent travailler avec de vrais sabots, griffes ou échantillons de fourrure. Pour des raisons éthiques, de nombreux studios utilisent maintenant des alternatives synthétiques. Un ensemble de sabots en plastique ou de griffes de résine peut être manipulé pour créer des sons de grattage, de grattage ou de marche. Article Sound On Sound sur les techniques Foley- Oui.
Plastiques et synthétiques
Les studios modernes de Foley comptent de plus en plus sur les plastiques et les matériaux synthétiques pour créer des sons difficiles à produire naturellement. On peut broyer l'enveloppe en plastique pour imiter le son des écailles de craquage ou des œufs d'insectes. La frisce d'une bouteille en plastique peut être utilisée pour un mouvement de l'exosquelette de créature. Un sac à ordures en plastique broyé en douceur peut créer le son des ailes qui se replient. Les synthétiques offrent une consistance que les matériaux naturels manquent parfois, et ils sont souvent plus faciles à trouver et à réutiliser.
Techniques avancées pour l'artisanat de sons uniques
La création d'un son unique et convaincant nécessite souvent une approche multicouche. Les artistes Foley ne comptent que rarement sur un seul accessoire. Ils combinent plutôt des éléments pour construire un son complexe qui évolue avec l'action à l'écran. Les techniques suivantes sont utilisées pour ajouter profondeur et réalisme aux effets des créatures.
Calque et texture
Pour un dragon, un artiste pourrait combiner le bas-sourd d'un grondement de lion, le sifflement de vapeur à travers un tuyau, et la texture griffonnée de gravier écrasé. Les proportions de chaque couche sont ajustées pour s'adapter au moment. Un gros plan de la gorge du dragon pourrait mettre en évidence les sons organiques humides, tandis qu'un large plan de la créature volant au-dessus pourrait se concentrer sur l'airy whosh de ses ailes. Une technique utile est d'enregistrer chaque couche séparément et de les mélanger dans un poste de travail audio numérique, mais souvent les artistes Foley effectuent la superposition en direct en manipulant simultanément plusieurs accessoires dans le studio. Ce superposition en direct donne au son une sensation naturelle et cohésive difficile à atteindre par la seule postproduction.
Utilisation de l'eau et des liquides
Pour une créature marécageuse ou un monstre qui habite l'eau, le bruit des mains ou des objets se déplaçant dans un bassin d'eau fournit un contexte immédiat. Les artistes Foley utilisent également des seaux de boue, d'argile humide ou de louche pour créer des sons qui impliquent des saletés, de la viscosité ou de l'humidité. La température et la viscosité du liquide peuvent être variées pour changer le son. L'eau froide éclaboussure différemment que chaude, et l'ajout d'amidon de maïs peut créer un fluide non néotonien qui produit des sons uniques et gloussés. Un artiste Foley pourrait utiliser un chiffon mouillé giflé contre une surface pour simuler un tentacule frappant l'eau, ou ils pourraient submerger un microphone dans un seaux d'eau pour capturer le son des bulles et des mouvements liquides de la perspective de la créature.
Comprenant les Vocalisations
Alors que Foley est principalement sur les effets sonores physiques, de nombreux sons de créatures sont renforcés par des vocalisations humaines. Les artistes Foley agissent souvent sur les créatures souffle, grogne et mouvements vocalement, puis les mélangent avec les sons de prop. Une expiration aiguë à travers les dents peut simuler le sifflement d'une créature semblable à un serpent. Le son d'un soupir lourd peut donner un sens géant du poids et de la fatigue. Ces éléments humains ajoutent une couche d'intention émotionnelle que les sons mécaniques purs manquent.
La combinaison de voix et de prop crée un son hybride qui se sent à la fois étranger et émotionnellement lisible. Certains artistes Foley enregistrent leurs propres vocalisations dans une cabine contrôlée, puis pitch-shift et les couchent pour créer des voix de créatures crédibles qui conservent encore une pointe d'émotion humaine.
Changement de point et étirement du temps
Les outils de traitement numérique permettent aux artistes Foley de prendre un seul son de prop et de le transformer au-delà de la reconnaissance. Le déplacement de la fente peut faire un petit bruit d'objet massif ou un son d'objet grand. Par exemple, le son d'un snaping de brindille peut être lancé pour sonner comme une rupture osseuse géante. L'étirement du temps permet d'attirer un impact rapide dans un crack lent et menaçant. Ces outils sont souvent utilisés en conjonction avec Foley physique pour créer des sons impossibles à réaliser avec des accessoires seuls.
La clé est de commencer par un enregistrement propre et de haute qualité d'un véritable prop, puis d'appliquer un traitement qui améliore la texture naturelle sans le rendre artificiel.
Utilisation des Microphones Contact
Les micros de contact captent les vibrations directement des surfaces, offrant une réponse beaucoup plus riche à basse fréquence que les micros d'air standard. Les artistes Foley attachent souvent des micros de contact aux accessoires comme les planches de bois, les feuilles de métal, ou même leurs propres corps pour capturer les subtiles grondements et vibrations des mouvements des créatures. Par exemple, placer un micro de contact sur un lourd bûcher tout en le faisant glisser sur du gravier peut donner un son profond et texturé qui transmet un poids immense.
Conseils pratiques pour les artistes Foley
Pour ceux qui aspirent à entrer dans le domaine ou à améliorer leurs compétences, plusieurs stratégies pratiques peuvent élever la qualité des effets sonores des créatures.
- Étudier les vrais animaux et la physique: Observez comment les animaux se déplacent et les sons qu'ils font. Notez comment un oiseau coupe des ailes dans l'air contre un insecte. Comprendre la physique derrière le son aide à choisir le bon accessoire. Documentez vos observations avec des enregistrements sur le terrain.
- Construire une bibliothèque d'accessoires diversifiée : Recueillir des objets dans les magasins de charité, les quincailleries et la nature. Plus vos matériaux sont variés, plus vous pouvez créer des sons uniques.
- Enregistrement sous plusieurs angles et distances: Le placement du microphone change radicalement le son. Un microphone étroit capture le détail, tandis qu'un autre lointain capture le ton de la pièce et la réverbération. Les deux peuvent être utiles pour différents mélanges.
- Utiliser un équipement d'enregistrement de haute qualité: Un bon microphone et préampli sont essentiels. Le nettoyage de l'enregistrement source, plus vous avez de flexibilité dans la post-production sans introduire de bruit. Considérez l'utilisation d'un microphone de contact pour des vibrations très subtiles. Un enregistreur portable vous permet de capturer des sons dans différents environnements.
- Synchronisez précisément avec l'action : Le timing est tout à Foley. Un son qui est même quelques images peut briser l'illusion. Pratiquez la synchronisation de vos mouvements avec l'action à l'écran jusqu'à ce qu'il devienne seconde nature. Utilisez des repères visuels comme le pied de la créature frappant le sol ou son ouverture de bouche.
- Expérience de traitement : Alors que Foley est souvent exécuté en direct, ajouter de la réverbération, du changement de pas ou de l'égalisation peut aider le son à s'adapter à l'environnement de la scène. Par exemple, une créature dans une grotte a besoin de plus de réverbération que dans un champ ouvert.
- Collaborer avec le concepteur sonore : Les artistes Foley travaillent souvent en tandem avec le concepteur du son qui gère les sons ambiants, la musique et le dialogue. La communication claire assure que les sons de la créature s'assoient bien dans le mix final sans s'affronter.
Études de cas : sons de la Créature iconique dans les films fantastiques
L'apprentissage des maîtres peut fournir des exemples concrets de ces principes en action. Bien que les choix spécifiques d'accessoires sont souvent des secrets commerciaux, certains cas célèbres ont été documentés. Seigneur des Anneaux trilogie, le son du Balrog a été créé à l'aide d'une combinaison de grumes traînées à travers le béton, des roches trébuchant, et des vocalisations profondes traitées à travers un subwoofer. Jeu des Trônes, les artistes Foley ont utilisé des enregistrements de tortues accouplement et le son du cuir étant étiré sur un cadre métallique pour créer les ailes et les vocalisations distinctives. Ces exemples montrent comment combiner des sources inattendues peut créer un son complètement original. Article des audio-artisans sur Foley design sonore offre des études de cas.
Un autre exemple classique est le ver de sable dans Dune. Le son profond et grondeur a été produit à l'aide d'un mélange d'oscillateurs à basse fréquence et le son de bâches lourdes traînées sur le sable. L'artiste a utilisé des couches de sable, de gravier et de bas tambours pour transmettre l'immense échelle de la créature se déplaçant sous la surface. Parc Jurassique, le T. rex rug était une combinaison d'une trompette d'éléphant bébé, d'un grognement de tigre et du son d'un perceur pneumatique, tous enregistrés et mélangés par le concepteur du son Gary Rydstrom. Cette approche hybride reste une référence pour la conception sonore des créatures.
Plus récemment, l'équipe de Foley pour Le Hobbit La trilogie a créé le son de la voix de Smaug , en superposant les vocalisations fictives de Benoît Cumberbatch avec le son du cuir et la raclure des chaînes lourdes. Le résultat a donné au dragon une texture qui se sent à la fois ancienne et dangereusement vivante. Un article sur l'effet sonore sur la créature Foley où les professionnels partagent leurs techniques.
Conclusion
En comprenant les propriétés physiques des matériaux, en pratiquant des techniques en couches, et en étudiant le monde naturel, ces professionnels du son construisent les bases sonores sur lesquelles se tiennent les mondes fantaisistes. La prochaine fois que vous regardez un dragon s'envoler ou un bois de troll à travers l'écran, arrêtez-vous pour apprécier les artistes silencieux derrière les coulisses, respirer la vie en monstres avec seulement quelques accessoires intelligents et un microphone. L'artisanat continue d'évoluer avec de nouveaux matériaux et outils numériques, mais le cœur de Foley reste le même : l'utilisation imaginative d'objets quotidiens pour créer des sons qui transportent le public vers des royaumes au-delà de l'imagination.