Le design sonore Foley est l'art de créer des effets sonores personnalisés pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéo en post-production. Il fait vivre des mouvements à l'écran, des pas sur le gravier au rouble des vêtements. Parmi les matériaux les plus polyvalents et expressifs dans une boîte à outils Foley, on trouve l'eau et les liquides en général. L'eau, sa fluidité innée, sa capacité à changer de forme et d'état, et sa large gamme de signatures acoustiques, il est indispensable pour fabriquer des sons réalistes et fantastiques.

La Fondation : Techniques traditionnelles de la Foley Water

Avant de plonger dans des méthodes avancées, il aide à comprendre les méthodes classiques d'utilisation de l'eau dans la conception sonore. Ces techniques fondamentales restent des agrafes parce qu'elles sont fiables, efficaces et facilement reproductibles.

Simulation de pluie, d'éclaboussures et de drips

La pluie est l'un des effets sonores les plus courants à base d'eau. Les artistes Foley obtiennent souvent une pluie convaincante en utilisant des brumes fines, des bouteilles de pulvérisation ou même des tuyaux de jardin dirigés sur diverses surfaces. La clé est de varier l'intensité et la surface – verser de l'eau sur une feuille de métal crée une patte tranchante; sur les feuilles ou le tissu donne un son plus doux et plus diffus.Les gouttes sont généralement enregistrées en laissant l'eau tomber d'une hauteur contrôlée dans un récipient peu profond de liquide, avec le ton de l'éclaboussure modifié en changeant le matériau du contenant (verre, plastique, métal).

Conteneurs en forme acoustique

Le navire qui tient l'eau influence de façon spectaculaire le son. L'eau qui serpente dans un grand tambour métallique peut imiter la turbulence d'une mer orageuse ou le tourbillon d'un égout. L'étirement d'une membrane en caoutchouc sur un seau rempli d'eau, puis le tapoter ou le gratter crée des flèches profondes et résonantes utilisées pour les explosions sous-marines ou les mouvements de créatures.

Surfaces texturées et sons liquides en couches

Une simple progression des éclaboussures de base est l'utilisation de l'eau en combinaison avec des matériaux texturés. Cette approche génère des audios complexes et stratifiés qui peuvent remplacer ou améliorer plusieurs éléments dans un mélange.

Verser sur le gravier, les feuilles et le tissu

Le fait de verser de l'eau sur un tas de gravier imite le bruit d'un ruisseau qui ruisselant sur des pierres. L'eau qui coule sur des feuilles sèches crée la croûte et le roulis d'un sol forestier après la pluie. Lorsque les concepteurs de sons ont besoin de la boue ou des marais, ils mélangent l'eau avec de la saleté ou de l'argile et le stompe à travers elle. Crèches (Bien que ce son emblématique ait impliqué un violoncelle et un sifflet à lame, des serviettes humides sont utilisées pour les respirations de requin et les éclaboussures de nageoires.) Ces effets en couches sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont combinés avec des enregistrements d'eau réels dans le mix final.

Utilisation de la glace et de l'eau de congélation

L'état solide de l'eau offre une nouvelle palette. La fonte des glaçons dans un sac en tissu peut simuler des os de fissure ou des étagères de glace. Les blocs de glace qui s'enfoncent sur un sol en béton produisent de faibles gémissements et des gravats pour des mouvements glaciaires ou des portes anciennes. La fonte de la glace dans un liquide chaud crée un son délicat et tinctueux utilisé pour la fonte du gel ou le cliquetage des verres.

Manipulation de la viscosité et de la densité

Les liquides ne sont pas tous de l'eau. Les concepteurs de sons se rendent souvent pour obtenir des sirops, des mélanges de fécule de maïs, des huiles et des gels pour modifier les propriétés acoustiques. Les fluides épais comme le miel ou la mélasse produisent des sons lents et enflammés avec une résonance profonde – parfaits pour les machines lourdes, la slime alien ou le bruit de pompage de sang épais.

Utilisation créative d'objets à remplissage liquide

Au-delà des contenants ouverts, le piégeage du liquide à l'intérieur d'objets flexibles ou rigides ouvre une gamme d'effets percussifs et squishy inaccessibles à l'eau libre.

Ballons, gants et préservatifs

Les ballons remplis d'eau sont un outil classique de Foley. La compression produit un son humide et en pente; la gifle contre une surface donne un coup plein et juteux. Les ballons remplis à mi-chemin d'eau et d'air peuvent être agités pour des sloches et des bulles. Les gants ou préservatifs de latex remplis d'eau et attachés créent des effets similaires avec une qualité légèrement différente en caoutchouc. La pose d'un ballon rempli d'eau avec une aiguille donne une pop pointue suivie d'une fuite rapide – un effet excellent pour les coups de balles ou les kystes ponctués dans les drames médicaux.

Seringues et tubes

Le fait de faire couler de l'air dans une longueur de tubes submergés dans l'eau génère des turbulences, ce qui modifie le diamètre du tube et le flux d'air change le pas et la texture, mijotant les intestins, les tuyaux ou la communication sous-marine. Un tube en caoutchouc souple rempli d'eau et pressé le long de sa longueur produit un son péristaltique, utile pour la digestion extraterrestre ou les pompes industrielles.

Éponges et matières absorbantes

Les éponges trempées dans l'eau sont parfaites pour les pas en profondeur dans des conditions humides. Le fait de tresser une éponge à flot crée un son qui peut doubler les mouvements corporels – penser à des fissures de cartilage ou à une créature qui expire. Des objets poreux comme du caoutchouc mousse, du tissu ou même des morceaux de pain peuvent être saturés et manipulés pour produire des sons humides variables.

Combiner les liquides et les autres éléments de la cuisine

L'eau est rarement utilisée seule; elle se combine souvent avec d'autres matériaux pour créer des effets complexes qui ancrent une scène dans la réalité ou la fantaisie.

Mouche, slime et gélatine

Le mélange d'eau avec du sol, de l'argile ou de la fécule de maïs donne une épaisse boue visqueuse. Le gouffre dans les fosses de boue ou le fait de traîner des poids lourds dans le goo crée des sons terreux et humides pour les soldats dans les tranchées ou les monstres dans les marais. La boue à base de gélatine (commune dans les jouets pour enfants) peut être étirée, pochée et lâchée pour produire des sons organiques bizarres.

Liquides carbonés et effervescents

L'eau de soude ou les boissons gazeuses produisent un crack et un fizz constants. Placer un microphone près d'un verre d'eau pétillante capture le sifflement subtil, qui peut être amplifié ou ralenti pour créer une ambiance atmosphérique pour les champs de force de science-fiction ou bouillonner des sources chaudes.

Techniques d'enregistrement pour les Foley liquides

Capturer efficacement les sons d'eau nécessite un placement spécifique du microphone, un environnement acoustique, et parfois des bafflings créatifs pour éviter le bruit indésirable.

Sélection et positionnement des micros

Les microphones de contact attachés aux conteneurs captent les vibrations du liquide contre le navire, ce qui donne un son plus profond et lourd en basse. Les artistes Foley utilisent souvent plusieurs microphones pour enregistrer simultanément les couches : un micro fermé pour l'éclaboussure directe, un micro éloigné pour la réverbération et un micro de contact pour le voyou bas de gamme. Cette approche en couches donne plus de souplesse dans le mélange.

Éviter le bruit de trempage et de manipulation

L'eau peut générer des pics forts soudains (comme une grande éclaboussure) qui provoquent le clipping. L'utilisation d'un compresseur pendant l'enregistrement ou le réglage de niveaux de gain bas contribue à préserver la gamme dynamique. Les artistes Foley enregistrent souvent des prises multiples à différents niveaux. La manipulation du bruit des contenants (dentets sur verre, éclaboussures de plastique) peut être minimisée en enveloppant le contenant en mousse ou en utilisant des gants, bien que parfois ce bruit soit souhaitable dans le cadre de l'effet sonore.

Travailler avec les réservoirs et les piscines

  • Petit réservoir (baignoire): Idéal pour les éclaboussures, les mouvements de bras ou les tractions d'objets. Les micros peuvent être placés sous l'eau dans des boîtiers étanches (sic plongeur) pour les sons submergés.
  • Grande piscine ou étang: Utilisé pour les chutes de corps entiers, les mouvements de bateau, ou les grandes éclaboussures. L'enregistrement d'en haut, au niveau de l'eau, et sous-marin fournit trois perspectives pour la superposition.
  • Bières et casseroles peu profondes: Idéal pour les sons de rouille, de gouttes d'eau et de gravité simple. Une poêle peu profonde avec de l'eau sur une fosse Foley peut être agitée par des mains ou des pieds pour des pas ou des mouvements d'animaux.

Les microphones sous-marins (hydrophones) sont des outils spécialisés qui captent le son des bulles, des objets se déplaçant sous l'eau et les changements de pression des ondes. Ils sont essentiels pour les scènes sous-marines authentiques mais aussi utilisés de manière créative pour les effets d'autres mondes lors de la course à travers un traitement lourd.

Manipulation des sons d'eau après la production

L'eau enregistrée peut être transformée de façon spectaculaire après la production pour répondre aux besoins créatifs.

Temps d'étirement et de déplacement des points

Le ralentissement d'un enregistrement de splash révèle la structure interne du son – l'impact initial, le déplacement de l'eau et les ondulations qui s'en suivent. Strippé et incliné, une goutte d'eau simple peut devenir une gouttelette profonde et caverneuse ; une poignée de bulles ralenties pourrait sembler un battement de coeur étranger.

Synthèse granulaire et réverbération de convolution

La synthèse granulaire brise un son en petits grains et les réassemble, créant des textures entièrement nouvelles. L'application à un enregistrement d'eau peut produire des effets scintillants, métalliques ou tourbillonnants – une technique populaire dans le jeu audio pour des environnements d'eau magique. La réverbération de la convolution utilisant des réponses impulsionnelles des espaces d'eau réels (comme une piscine ou une grotte avec de l'eau dégoutante) donne des caractéristiques spatiales réalistes aux sons Foley, les rendant mis à terre dans l'environnement à l'écran.

Calibrage et péréquation

La plupart des sons d'eau finale sont composés de multiples enregistrements. Une éclaboussure peut consister en un impact propre d'une pop ballon, un mi-éclat d'un réservoir, et une longue queue de l'eau versée dans un bol métallique. La péréquation est utilisée pour souligner ou couper les fréquences: rouler les hauts peut rendre l'eau boueuse ou lointaine; augmenter le bas mids ajoute du poids et du corps, utile pour les grandes créatures.

Applications et exemples du monde réel

Pour les mettre au point, voici des exemples de films et de jeux connus.

  • Aquaman (2018): Les combats sous-marins ont utilisé une combinaison de combinaisons humides frottées ensemble, ballons remplis d'eau, et manipulé des enregistrements de bulles et de sloshs. L'équipe de Foley a enregistré la natation réelle dans les piscines et a ensuite étranglé les sons pour correspondre au poids et à la vitesse des mouvements du superhéros.
  • La forme de l'eau (2017) : Les mouvements de la créature amphibie ont été créés par des éponges en pente, des feuilles de caoutchouc mouillé et des gants chirurgicaux remplis d'eau. Randy Torres, souvent en couches de bruits de gurling de tubes pour donner à la créature une présence interne liquide.
  • Alien: Isolation (2014, jeu): Les sifflements Xénomorph , les gourdes humides ont été faits à partir d'enregistrements inversés et décalés de boissons gazeuses, de vidange d'eau et de dégonflage des ballons. Un microphone de contact sur un réservoir d'eau avec un moteur vibrant a fourni le faible thrum de l'approche extraterrestre.
  • Parc Jurassique (1993) : La respiration emblématique de T. rex , qui a incorporé le bruit de l'air bouillonnant dans l'eau dans un grand réservoir, a été combinée avec des enregistrements ralentis des éclaboussures d'eau pour donner une sensation massive et organique.

Ces exemples montrent que l'eau n'est pas seulement pour la pluie et les flaques, c'est un élément fondamental pour construire des paysages sonores extraterrestres, préhistoriques ou superhéroïques.

Pousser les limites : Foley expérimental de l'eau

Pour les plus inventifs, l'eau peut être combinée avec des outils non conventionnels pour briser un nouveau sol.

Gel-Dry et Sublimation Sounds

La capture du son de la glace carbonique (dioxyde de carbone solide) sublimant dans l'eau produit un crack éthéré, à faible écoulement et brumeux, utilisé pour les portails magiques ou les sorts de congélation. La chute de petits morceaux de glace carbonique dans un bol métallique donne un bruit de friction et de frottement dû à la différence de température.

Effets magnétiques et électriques

Passer un aimant fort près d'un conteneur de ferrofluide (huile avec nanoparticules en fer suspendu) crée des formations spireuses et, lorsqu'il est agité, produit des sons de clic et de calibrage faibles. Les concepteurs de son amplifient ces derniers avec des microphones de contact pour générer des environnements étrangers ou numériques.

Liquides et phénomènes non néotoniens

En faisant un enregistrement à différentes vitesses de cisaillement (déplacement rapide ou lent), les artistes Foley obtiennent une gamme allant de la fracturation fragile à la goutte d'eau.

Conclusion

Les techniques traditionnelles seront toujours pertinentes, mais en expérimentant des surfaces texturées, des viscosités variables, des liquides piégés, de la carbonation et des manipulations post-production, les concepteurs sonores peuvent créer des sons à la fois convaincants et imaginatifs. La seule limite est la curiosité de l'artiste. Que ce soit la pluie simulant sur une fenêtre, le mouvement d'une créature marine ou le sifflement d'une planète étrangère, l'eau reste l'un des outils les plus expressifs, accessibles et surprenants de l'arsenal Foley. Gary Rydstrom (de Pixar) ou la lecture de l'histoire des effets sonores dans le film. Pour les tutoriels pratiques, la chaîne YouTube Tutoriel de conception sonore propose des démonstrations pratiques de Foley d'eau.

Et pour une plongée plus profonde dans la physique du son sous-marin, Découverte du son dans la mer Chaque éclaboussure, goutte à goutte et grogne porte le poids de la narration – et avec ces techniques, vous pouvez faire compter chaque goutte.