Creating Custom Instruments in Kontakt for Film Scoring
Table of Contents
Por que criar instrumentos Kontakt personalizados para a pontuação de filmes
A pontuação de filmes exige uma paleta sônica que seja emocionalmente precisa e narrativamente distinta. Bibliotecas de amostras pré-embaladas, embora convenientes, muitas vezes não possuem o caráter único que separa uma pontuação memorável de uma genérica. Criar instrumentos personalizados no Kontakt da Native Instruments coloca o poder bruto do design de som diretamente nas mãos do compositor. Você não está mais limitado pelas escolhas de um desenvolvedor de bibliotecas. Em vez disso, você pode esculpir sons que respiram com a atmosfera especÃfica do seu projeto, quer isso signifique um bloco hÃbrido assombrado para um thriller de ficção cientÃfica ou um piano quebradiço e processado para um drama Ãntimo.
A arquitetura de Kontakt não é apenas um jogador â é um ambiente de design de som de espectro completo que recompensa a exploração e curiosidade técnica.
Este guia guia leva- o através do fluxo de trabalho completo de construção dos seus próprios instrumentos, desde a selecção e preparação do material de origem até à programação avançada que controla a articulação e a expressão. No final, terá o conhecimento para criar uma biblioteca de sons de assinatura que respondam exactamente ao que a sua pontuação requer. Cada instrumento personalizado que você constrói torna- se uma ferramenta para contar histórias de formas que as bibliotecas não conseguem. O investimento em aprender esta arte paga dividendos em todos os projectos que empreende.
Compreendendo a Arquitetura Principal da Kontakt
Antes de começar a construir, é essencial compreender como o Kontakt organiza o som. A hierarquia é simples: um Instrumento contém Grupos e cada Grupo contém Zonas. Esta estrutura determina como as amostras são accionadas, misturadas e processadas. A captura desta arquitectura economiza horas de frustração e dá- lhe a confiança para experimentar o encaminhamento avançado.
Instrumentos, grupos e zonas
- Zona: A unidade mais básica. Cada zona contém uma única amostra de áudio e define a sua chave raiz, faixa de campo, volume e comportamento de reprodução. Uma zona pode ser uma única nota, um loop ou uma camada de ruído. As zonas são onde o áudio bruto vive antes de qualquer processamento tocar nela.
- Grupo: Uma coleção de zonas que compartilham configurações comuns, como envelope de volume, corte de filtro e envios de efeito. Os grupos permitem que você ladeie sons diferentes (por exemplo, uma camada de piano limpa e uma camada de ruído processada) e os controle de forma independente. Cada grupo pode ter sua própria cadeia de efeitos, envelope e roteamentos de modulação, o que os torna ideais para a construção de instrumentos híbridos em camadas.
- Instrumento: O contentor de topo. Ele contém todos os grupos, scripts, roteamentos de modulação e efeitos- mestre. Isto é o que você salva como um arquivo [[FLT: 0]] e carrega na sua sessão. A cadeia de sinais de nível de instrumento processa tudo depois de os grupos terem sido somados.
Entender essa hierarquia é fundamental porque cada decisão de roteamento — desde a mudança de teclas até a mudança de velocidade — depende de como você organiza seus grupos e zonas. Um instrumento bem estruturado é mais fácil de editar, mais confiável durante uma sessão de pontuação e muito mais responsivo ao desempenho em tempo real. Quando você planeja sua estrutura de grupo antes de importar amostras, você evita o caos de tentar se reorganizar mais tarde.
O Fluxo de Sinal
O áudio em Kontakt move- se da Zona â Grupo â Instrumento. Os efeitos e a modulação podem ser aplicados ao nÃvel do grupo (permitindo processamento diferente para diferentes camadas) ou ao nÃvel do instrumento (afectando a saÃda completa). Os programas operam antes de o sinal atingir os efeitos do grupo, o que significa que você pode usar o script para controlar a selecção da amostra, a filtragem da nota e a comutação da articulação antes de qualquer processamento. Este fluxo de sinal dá- lhe uma enorme flexibilidade: você pode pré- processar cada camada de forma independente, e então somar tudo através de um barramento mestre com a sua própria compressão e reverb. Compreender esta cadeia ajuda- lhe a diagnosticar problemas rapidamente.
Se um som for demasiado brilhante, você sabe se deve verificar o grupo EQ ou o nÃvel de instrumento EQ com base no qual o problema ocorre.
Aquecendo e preparando seu material de som
O seu instrumento é tão bom quanto a matéria-prima que lhe dá de comer. Para a pontuação de filmes, os instrumentos personalizados mais eficazes combinam frequentemente gravações orgânicas com texturas sintéticas. O objectivo é criar sons que se sintam familiares e inesperados. A fase de fornecimento é onde define o carácter emocional do instrumento antes de qualquer processamento ou programação ser aplicada.
Gravar as Suas Próprias Amostras
As gravações de campo, foley e fragmentos instrumentais capturados em estúdios fornecem uma única singularidade. Uma única gravação de uma corda de piano a ser curvada, uma ressonância metálica de uma mesa de mistura ou o zumbido ambiente de uma sala podem tornar-se a fundação de um instrumento inteiro. Ao gravar para Kontakt, aponte para altas taxas de amostragem (48 kHz ou 96 kHz) e profundidade de 24 bits para preservar a sala de estar para processamento. Capture pelo menos 10 a 15 segundos de som sustentado para permitir a decaimento natural e looping. Grave em um ambiente silencioso com ruÃdo de fundo mÃnimo; você pode sempre adicionar textura mais tarde, mas remover o ruÃdo indesejado de uma amostra é muito mais difÃcil.
Para sons percussivos, grave múltiplos acessos em velocidades consistentes para construir ciclos de robina redonda que eliminam o efeito metralhadora.
Editar Amostras para Importar
Antes de importar para Kontakt, corte as suas amostras para remover o silêncio e o ruÃdo indesejado. Normalize para um nÃvel de pico consistente â em torno de - 3 dB a - 6 dB é um alvo seguro que deixa espaço para o processamento de efeitos internos. Se você planeja fazer uma ciclo de uma amostra, identifique um ponto de loop perfeito no seu DAW. O Kontakt lida bem com loops, mas o material de origem limpo torna o processo muito mais fácil. Role claramente os seus ficheiros com nomes de notas e valores de velocidade (por exemplo, [[ FLT:1]]] ou [[ FLT: 2]]) para poupar tempo durante o mapeamento.
As convenções de nomenclatura consistentes são um pequeno investimento que compensa quando você revisita um instrumento meses depois. Remova o desvio de DC e aplique um desbotamento/fade-out suave para evitar cliques nos limites de cada amostra.
Escolher Fontes Sintéticas
Não se limite a gravações de áudio. Kontakt pode carregar sons de sintetizadores, quer como ficheiros de áudio renderizados quer gerados no próprio instrumento usando o gerador de formas de onda interna. A formação de uma subfrequência de onda de seno pura sob um violoncelo amostrado pode dar- lhe um som hÃbrido que corta através de uma mistura orquestral densa sem perder o seu carácter orgânico. Você também pode gerar camadas de ruÃdo, ondas de pulso ou ondas de serra filtradas para adicionar complexidade harmónica. As camadas sintéticas são especialmente úteis para reforçar a frequência fundamental de um instrumento, tornando- o mais presente numa mistura mesmo em volumes baixos.
Experimente com a desvio de camadas sintéticas ligeiramente contra as amostras acústicas para criar texturas ricas e em evolução.
Mapeando Amostras para Realismo jogável
O mapeamento é onde você traduz as suas amostras brutas para um instrumento jogável. As decisões que você toma aqui determinam como o instrumento se comporta através do teclado e através de intervalos dinâmicos. Um bom mapeamento se sente invisível para o jogador - eles não devem pensar onde ocorre a divisão de amostras ou qual a camada de velocidade ativa.
Zoneamento por Pitch e Velocidade
- Mapeamento de pitchs: Atribuir cada amostra a uma nota ou gama de notas específicas. Para instrumentos melódicos, você normalmente mapea uma amostra por nota ou uma amostra por cada três a quatro semitons (uma técnica chamada multi-amostragem) para reduzir o uso de memória enquanto mantém mudanças de pitch naturais. Para instrumentos de design de som, você pode mapear uma única amostra em todo o teclado e deixar Kontakt esticá-lo — isso cria artefatos interessantes que podem ser desejáveis para almofadas texturais. A chave é ouvir criticamente: se artefatos de pitch-shift se tornam distração, adicione mais pontos de amostra para reduzir a distância de stretch.
- Mapeamento da velocidade: Para criar realismo dinâmico, mapeie várias versões da mesma nota em diferentes velocidades. Um piano com quatro camadas de velocidade (pp, mp, mf, ff) irá responder muito mais naturalmente do que um instrumento de duas camadas. Use o editor de curvas de velocidade do Kontakt para ajustar melhor como a velocidade MIDI mapeia para as formas cruzadas das camadas. Comece com uma dispersão uniforme e ajuste com base em como o instrumento se sente sob os seus dedos. Se as camadas macias são mal audíveis, a curva de mudança precisa de ajuste.
Definir a Chave Raiz e a sintonização
Cada zona tem uma tecla raiz, que é a nota na qual a amostra toca de volta no seu campo original. Se você mover uma amostra para longe da sua tecla raiz, Kontakt a transpõe. Para instrumentos de som natural, mantenha a transposição para um máximo de cinco semitons em qualquer direção. Além disso, artefatos de mudança de altura tornam- se visíveis. Para instrumentos de design de som, a transposição extrema pode ser uma ferramenta criativa — esticar uma amostra de três oitavas para baixo pode revelar conteúdo oculto de baixa frequência que era inaudível no campo original. Ao definir as teclas de raiz, use um sintonizador para verificar que as suas amostras estão em campo padrão antes de mapear. Uma única amostra gravada ligeiramente plana irá jogar fora o instrumento inteiro.
Usando o Editor de Mapeamento
O Editor de Mapeamento da Kontakt fornece uma grelha visual onde poderá arrastar amostras para chaves especÃficas e intervalos de velocidade. Aproveite a função Auto- Mapeamento ao importar grandes lotes de amostras, mas revise sempre os resultados manualmente. As atribuições incorretas da chave raiz são um dos problemas mais comuns em instrumentos personalizados. Use a área de grade para verificar se existem zonas sobrepostas que possam causar phasing ou volume irregular. As camadas de velocidade codificadas por cores facilitam a visualização de que o seu intervalo dinâmico está uniformemente coberto.
Passe o tempo a ajustar os limites da zona por orelha â a grade visual é um guia, mas os seus ouvidos devem fazer a chamada final.
Formando o som com efeitos e modulação
Uma vez mapeadas as suas amostras, inicia- se o desenho real do som. O Kontakt inclui um conjunto abrangente de efeitos e um sistema de modulação flexível que lhe permite moldar o som em tempo real. É aqui que o seu instrumento começa a desenvolver o seu carácter único.
Grupo-Nível vs. Efeitos de Nível de Instrumento
- Efeitos do grupo: Aplicar o processamento em camadas individuais. Use isto para adicionar distorção a uma camada de ruído, mantendo a camada melódica principal limpa, ou para aplicar um reverb diferente a cada articulação. Os efeitos do grupo são aplicados em série dentro da cadeia de sinal de cada grupo, por isso, a ordem importa — colocar um filtro antes de um reverb produz um resultado diferente do inverso.
- Efeitos do instrumento: Afecte toda a saída. Use isto para compressão mestre, limitação ou um reverb de convolução final que cola as camadas juntas. Os efeitos do instrumento são aplicados depois de todos os grupos serem somados, tornando- os ideais para o processamento coeso que liga as camadas em um único som.
Efeitos essenciais para instrumentos de pontuação de filmes
- Reverb de Convolução: Use respostas de impulso de espaços reais (catedrais, salas, câmaras) para colocar o seu instrumento em um ambiente acústico crível. Reverb convolução embutido de Kontakt é excelente para isso. Respostas de múltiplos impulsos de camadas para espaços híbridos que não existem na natureza — combinar as reflexões iniciais de uma pequena sala com a cauda de uma catedral para uma assinatura única.
- Filtros: Filtros passa-baixo, passa-alto e passa-banda lhe dão controle sobre o espectro de frequência. Module o corte com um envelope ou LFO para criar texturas em evolução. Um LFO lento em um filtro passa-baixo pode fazer uma almofada estática se sentir viva e respirando.
- Distorção e saturação: Mesmo a saturação sutil adiciona harmônicos que ajudam um corte de som através de uma mistura densa. Use a saturação de fita para o calor ou a forma de onda para o aperto agressivo e cinematográfico. Dirija a saturação dura em uma camada de ruído mantendo o tom do núcleo limpo — o contraste cria profundidade.
- Atraso e Modulação: Atraso de ping-pong, refrão e phaser adicionam movimento e largura. Estes efeitos são particularmente eficazes para instrumentos de sci-fi e de pontuação ambiente. Sincronize os tempos de atraso para o seu DAW para o interesse rítmico, ou use atrasos de execução livre para texturas imprevisíveis.
Roteamento de Modulação
O sistema de modulação do Kontakt permite- lhe ligar quase qualquer parâmetro a quase qualquer controlador. Roteie um LFO para filtrar o ponto de corte para uma almofada oscilante, ou mapeie a roda mod para reverb molhar para ondas dramáticas. A página de Modulação no cabeçalho do instrumento fornece uma interface clara para estas rotas. Para a pontuação do filme, as fontes de modulação mais úteis são a velocidade (para o desvanecimento dinâmico), a roda mod (para o controlo de expressões) e os envelopes (para moldar o ataque e a deterioração). Você também poderá encaminhar o aftertouching para a profundidade do vibrato para linhas de chumbo expressivas. A matriz de modulação suporta vários destinos por fonte, de modo que um movimento de roda mod pode aumentar simultaneamente o volume, abrir um filtro e adicionar reverb.
Controle avançado de articulação com script Kontakt
O Processador de Script Kontakt (KSP) é a ferramenta que transforma uma amostra estática num instrumento pronto para o desempenho. Os Scripts podem controlar a filtragem de notas, a mudança de teclas, o ciclo de robina redonda e até mesmo o gerenciamento de articulações complexas. A escrita do seu primeiro script pode parecer intimidante, mas os padrões básicos são simples e reutilizáveis.
Troca de teclas vs. Mudança de velocidade
- Troca de teclas: Mapeia as teclas específicas (normalmente na oitava mais baixa) para alternar entre articulações. Esta é a abordagem padrão para instrumentos orquestrais. Um script observa estas teclas e as rotas subsequentes para o grupo correto. A mudança de teclas dá- lhe um controlo explícito — você sempre sabe qual a articulação que está activa porque a desencadeou deliberadamente.
- Comutação de velocidade: Use a velocidade MIDI para selecionar articulações. Os golpes suaves desencadeiam uma camada, os golpes duros disparam outra. Isto é mais imediato, mas oferece menos controle para conjuntos de articulação complexos. A comutação de velocidade funciona melhor para instrumentos com duas ou três camadas dinâmicas distintas, como por exemplo, os golpes suaves, médios e duros em um instrumento de percussão.
Construindo um script básico de mudança de chave
Um programa de mudança de teclas simples atribui cada articulação a um intervalo de notas e ouve as notas MIDI numa zona de controlo (por exemplo, notas 36 a 40). Quando uma nota do controlador é recebida, o programa define uma variável que determina quais os grupos que devem tocar. O programa então suprime a nota do controlador, para que não produza som. Esta abordagem é fiável e fácil de personalizar. Os instrumentos nativos fornecem programas de exemplo no Canto do Desenvolvedor Kontakt que você poderá adaptar para os seus próprios instrumentos.
Comece com um programa de duas articulações simples e expanda- se daÃ. A chave é testar cada novo recurso de forma incremental para que possa isolar os erros rapidamente.
Robin redondo e randomização
Para instrumentos que repetem a mesma nota rapidamente (como percussão ou almofadas rítmicas), o ciclo de robina redonda alterna entre várias amostras da mesma nota e velocidade para evitar o efeito metralhadora. Um script simples pode percorrer amostras em sequência ou randomizar a seleção. Este é um pequeno detalhe que melhora drasticamente o realismo. Para a randomização, use uma função aleatória semeada para que o comportamento seja consistente em performances repetidas - isto torna a edição mais fácil, eliminando ainda a repetição mecânica.
Otimização para o fluxo de trabalho em tempo real
Um instrumento personalizado deve executar de forma confiável em um ambiente de pontuação em tempo real. Latência, uso de memória e carga de CPU são todos fatores críticos. Um instrumento que soa incrível, mas causa abandonos durante uma sessão não é utilizável no trabalho profissional.
Gestão de Memórias
- Compressão da amostra: O Kontakt suporta compressão sem perdas que reduz o tamanho do ficheiro em cerca de 40% sem afectar a qualidade do som. Active- o nas Opções do Instrumento. Este é um ganho de desempenho gratuito que deve ser aplicado a cada instrumento.
- Expurgar amostras não utilizadas: Use a função Memória Purga para descarregar amostras que não são tocadas durante uma sessão. Isto é especialmente útil para grandes instrumentos de multi- articulação, onde apenas uma fração das amostras são usadas em qualquer dado cue.
- Transmissão do disco: Para instrumentos com muitas amostras longas (como almofadas em evolução ou texturas ambientais), habilite o streaming DFD (Direct From Disk). Isto mantém apenas o início de cada amostra em RAM e transmite o resto do seu disco rígido. Use um SSD rápido para streaming de amostras para evitar problemas de contenção de disco.
Configuração da Latência e do Buffer
Teste o seu instrumento em vários tamanhos de buffer. Um buffer de 256 amostras é geralmente seguro para o rastreamento, enquanto 512 ou 1024 é aceitável para a mistura. Se o seu instrumento usar reverb de convolução pesada ou script complexo, considere aumentar o buffer para evitar desistências. Teste sempre o instrumento com o menor tamanho de buffer que você planeja usar durante uma sessão de gravação ao vivo. Se o instrumento não puder lidar com um buffer de 256, considere simplificar o script ou reduzir o número de vozes concorrentes.
Construindo um instrumento híbrido em camadas: um fluxo de trabalho prático
Para unir esses conceitos, considere o processo de construção de um instrumento híbrido de textura de cordas projetado para pontuação de suspense e horror. Este fluxo de trabalho demonstra como cada etapa se constrói no anterior.
- Material de origem: Grave uma nota de violoncelo sustentada (aberto C) e uma gravação separada do ruído de arco em uma placa de metal. Capture ambos em 48 kHz, 24 bits. Gere também uma sub-camada de onda de seno baixa usando o oscilador interno da Kontakt. O violoncelo fornece o núcleo orgânico, o ruído de arco adiciona textura, e a onda de seno fornece peso.
- Importar e organizar: Carregar a nota de violoncelo, o ruído do arco de metal e a onda seno em três grupos separados dentro de um instrumento. Nomeá-los "Cello Core", "Noise Texture" e "Sub Bass". Grupos de nomeação claramente torna o roteamento de script e modulação muito mais fácil para baixo da linha.
- Mapa através do teclado: Para o "Cello Core", mapeie a amostra única de C1 a C6 com a chave raiz em C3. Isto cria um som de violoncelo esticado e não natural. Para o "Ruído Textura", mapeie o ruído de arco de metal na mesma gama, mas com uma chave de raiz diferente para timbre variado. A onda de seno permanece em C1 como um sub puro. Ouça atentamente o violoncelo estendido — se os artefatos são muito agressivos, adicione uma segunda amostra de violoncelo em uma chave de raiz diferente para dividir o intervalo.
- Processamento em grupo: Adicione um filtro passa-baixo ao "Sub Bass" para remover frequências duras. Adicione um reverb de convolução com um grande impulso de corredor ao "Cello Core". Adicione distorção e um filtro passa-banda à "Ruído Textura" para torná-lo forte e metálico. Ajuste a mistura molhada/seca em cada efeito para equilibrar definição e atmosfera.
- Roteamento de modulação: Roteie a roda mod para o volume de "Ruído Textura" e "Sub Baixo", para que o jogador possa misturar-se nas camadas ruidosas e sub- camadas sobre o núcleo de violoncelo. Roteie um LFO para o ponto de corte do filtro de "Ruído Textura" para uma qualidade instável e em evolução. Map aftertouch para a quantidade de distorção em "Ruído Textura" para controle expressivo.
- Programação: Adicione um script simples de chave- chave que alterna entre três articulações: sustentado, tremolo (simulado pelo volume LFO) e um efeito riser (uma amostra curta acionado por um interruptor de tecla). Mantenha o script limpo e comentado para que você possa modificá- lo mais tarde.
- Salvar e testar: Salve o instrumento como um arquivo . Teste-o através do teclado, em diferentes velocidades e com modulação em tempo real. Ajuste os níveis de filtro e volume até que as camadas se misturem suavemente. Grave uma improvisação curta com o instrumento para avaliar como ele se comporta em um contexto musical.
Resolução de problemas relacionados com a construção de instrumentos comuns
Mesmo os construtores de instrumentos experientes encontram problemas. Saber diagnosticar e corrigir problemas comuns vai poupar-lhe tempo e frustração. Aqui estão as armadilhas mais frequentes e como enfrentá-los.
Manuseando as Gaps de Velocidade e Dinâmicas Iniguais
Se certas velocidades variarem mais alto ou mais suave do que outras, as curvas de mudança cruzada entre camadas poderão ser desalinhadas. Abra o Editor de Velocidade para cada zona e verifique se as regiões de mudança cruzada se sobrepõem suavemente. Use o testador de curva de velocidade incorporado da Kontakt para reproduzir notas repetidas em velocidades consistentes e ouvir saltos. Ajuste as formas da curva até que cada camada se converta perfeitamente para a próxima.
Abordar Artefatos de Pitch e Inconsistências Tonais
Quando as amostras estão muito longe da sua tecla raiz, os artefactos de campo tornam- se audíveis. Reduza o intervalo de alongamentos adicionando mais pontos de amostra no teclado. Alternativamente, use os algoritmos de alongamento de tempo da Kontakt (como o "Espectral" ou o "Rhythmic") que lidam com a transposição extrema melhor do que o modo "DSP" por omissão em alguns casos. Para inconsistências tonais entre notas adjacentes, verifique se todas as amostras foram gravadas em níveis consistentes e que nenhum efeito de grupo está a introduzir processamento desigual.
Gerenciando CPU e Garrafas de Memória
Se o seu instrumento causar picos de CPU, identifique os efeitos mais pesados (reverb de convolução e scripts complexos são culpados comuns) e considere congelar ou renderizá- los. Use a Visualização de Desempenho no Kontakt para monitorar a contagem de voz e a utilização da memória em tempo real. Reduza os limites de polifonia para grupos que não necessitam de muitas vozes simultâneas, tais como camadas de ruído ou almofadas sustentadas. Para problemas de memória, assegure que o streaming do DFD está ativado e que o seu grupo de amostras não está carregando zonas não usadas.
Teste, refinação e exportação de seu instrumento
Antes de considerar o seu instrumento completo, coloque- o numa fase de teste rigorosa. Toque melodias, acordes e corridas rápidas. Ouça os saltos de velocidade, o volume desigual entre notas ou os artefactos do alongamento de campo. Use os diagnósticos incorporados da Kontakt para verificar se existem zonas sobrepostas ou lacunas silenciosas. Exportar o instrumento juntamente com quaisquer amostras necessárias como um único ficheiro [[FLT: 4]], ou usar o recurso Batch Save para recolher todas as amostras numa única pasta para uma distribuição fácil.
Crie uma demonstração curta que mostre o intervalo do instrumento â isto não só ajuda a ouvir falhas, mas também serve de referência para futuras sessões.
Outros recursos e instrumentos comunitários
O ecossistema Kontakt inclui uma riqueza de ferramentas de terceiros e materiais de aprendizagem. Para técnicas avançadas de scripting, consulte o Portal de Desenvolvedores Kontakt, que inclui guias de script e código de exemplo. Fórum de VI-Control é uma comunidade activa onde os designers e compositores de som partilham insights sobre a construção de instrumentos. Para edição e preparação de amostras, ferramentas como iZotope RX pode limpar gravações de campo e remover ruído indesejado antes da importação. Além disso, considere explorar Áudio do KVR recursos Kontakt gratuitos e scripts comunitários que podem acelerar sua curva de aprendizagem.
Considerações finais sobre a criação de instrumentos personalizados
Construir instrumentos personalizados em Kontakt é uma das habilidades mais gratificantes que um compositor de filmes pode desenvolver. Ele o move de ser um usuário de sons para um criador de sons, dando-lhe controle direto sobre o DNA emocional de sua pontuação. O processo requer paciência, compreensão técnica e uma vontade de experimentar. Mas o pagamento é um conjunto de instrumentos que são exclusivamente seus — instrumentos que respondem ao seu toque e servem a sua visão narrativa sem comprometimento.
Comece pequeno. Crie um único bloco de som bem trabalhado ou um instrumento de percussão simples. Aprenda o editor de mapeamento e a cadeia de efeitos do grupo. Depois introduza gradualmente a modulação de scripts e complexas. Com o tempo, você irá construir uma biblioteca pessoal de sons que nenhum produto comercial pode reproduzir.
Esse é o poder de criar os seus próprios instrumentos em Kontakt. As habilidades que você desenvolve no mapeamento, processamento e programação irão informar todos os aspectos do seu trabalho como compositor, tornando- o mais auto- suficiente e mais confiante no estúdio. Cada instrumento que você constrói ensina- lhe algo novo sobre som, e que o conhecimento se acumula numa caixa de ferramentas criativas profundamente pessoal.